Some msg
Крис Перкинс: “Такое не увидишь в фильмах. Это особенность D&D”

Пожалуй, каждый, кто знаком с миром настольных ролевых игр, слышал о Крисе Перкинсе. Ведущий геймдизайнер Wizards of the Coast по Dungeons & Dragons, лид-сторидизайнер 5-й редакции знаменитого Ravenloft, дэнжн-мастер Twitch-шоу Dice, Camera, Action, и это, конечно, далеко не весь список его заслуг и умений. Мы побеседовали с Крисом о том, как превратить любимое хобби в работу мечты, о сложностях редактуры и хорошем старте приключения. О работе над Curse of Strahd, сотрудничестве с писателями-кумирами и юморе в готических хоррорах. О развитии стриминга, естественно. И о прелестях импровизации. Наслаждайтесь!

ЧИТАТЬ В ЗАКЛАДКИ
Философия Монстра

Размышляю о понятии "монстра" в контексте ролевых игр.

Ролевикипедия говорит нам, что Монстр — враждебное существо и противник ПИ. Обычно «монстрами» называют тех персонажей мастера, которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
 

ЧИТАТЬ В ЗАКЛАДКИ
Крысы атакуют!
Что же это за система HERO KIDS? Как я готовился и провел свое первое приключение.
ЧИТАТЬ В ЗАКЛАДКИ

САМОЕ СВЕЖЕЕ

РАСПИСАНИЕ

Фанарт - Эноа Ноябрь 2019

Нам невероятно приятно, когда присылают такие великолепные арты! Поздравляем победителя ноября @real_levionok!

GURPS и как его готовить
Небольшая памятка со стороны человека, который убил на GURPS приличное кол-во времени и этим блогом надеется помочь игрокам и мастерам избежать самых типичных ошибок при знакомстве с этой системой. Приятного чтения.
Крис Перкинс: “Такое не увидишь в фильмах. Это особенность D&D”

Пожалуй, каждый, кто знаком с миром настольных ролевых игр, слышал о Крисе Перкинсе. Ведущий геймдизайнер Wizards of the Coast по Dungeons & Dragons, лид-сторидизайнер 5-й редакции знаменитого Ravenloft, дэнжн-мастер Twitch-шоу Dice, Camera, Action, и это, конечно, далеко не весь список его заслуг и умений. Мы побеседовали с Крисом о том, как превратить любимое хобби в работу мечты, о сложностях редактуры и хорошем старте приключения. О работе над Curse of Strahd, сотрудничестве с писателями-кумирами и юморе в готических хоррорах. О развитии стриминга, естественно. И о прелестях импровизации. Наслаждайтесь!

Интервью с Natali Nutmeg

Кто что делает в тени, а мы вот взяли интервью у очаровательной Natali Nutmeg, комьюнити-менеджера компании White Wolf. Да, это они подарили нам вселенную Мира Тьмы с её вампирами, оборотнями и прочей нечистью. Поговорили о самом этом мире, его специфике и отличии от других, а также о тех, кто приходит в него и окунается с головой. Приятного :)

Мои фейлы в роли начинающего ГМ-а
Здравствуйте, меня зовут Женя, и я ГМ. Так уж вышло, что о том, что такое НРИ я узнал только в прошлом году, а мне, на минуточку, 33. Однако, тут, как с мотоциклом: опыт не важен. Водил - значит мотоциклист (гейм-мастер). А насколько хороший - это уже другой вопрос. Мне, разумеется, учить кого-либо нечему - стаж не тот. Но, что, если я попробую поделиться своими граблями, пока они свежи в памяти? Может, кому пригодится? Ну, или, просто, может быть забавно :) Давайте, попробуем!
Философия Монстра

Размышляю о понятии "монстра" в контексте ролевых игр.

Ролевикипедия говорит нам, что Монстр — враждебное существо и противник ПИ. Обычно «монстрами» называют тех персонажей мастера, которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
 

Крысы атакуют!
Что же это за система HERO KIDS? Как я готовился и провел свое первое приключение.
d&d
Godbound

Godbound – настольная ролевая игра о героях-полубогах, противостоящих невзгодам сломленного мира. Обожествленные могут преследовать любую цель, какая им приглянется. Это может быть океан сияющих золотых монет или возрождение медленно угасающего мира. В разбросанных землях таится множество бед и ужасов, и их предстоит преодолеть.

Интервью с Дарьей Егоровой

Всем привет

Недавно пообщался с человеком неимоверной энергии, морем хорошего настроения и просто милой девушкой — с Дашей из Вечерних Костей(@DARYElazy). До Костикона видел ее только на стримах Костей, но когда встретил вживую, то записал себе три пунктика в TODO-лист: взять у нее интервью, записаться в ее фан-клуб и запустить на Кикстартере благотворительный сбор средств на клонирование Даши, для предоставления образца каждой группе по НРИ. Прошу любить и обожать.

Фабрика зданий и подземелий (интерьер)
Часто для игры нужно быстро накидать какое-нибудь здание с интересными для ИП помещениями. Сложность в том, что игроки рано или поздно начинают задавать вопросы вроде «это же магазин, тут что, даже склада нет?» или «где-то же он должен спать, черт возьми?». Где прятались орки, которые напали на нас в конце?! Куда сбежал гнолл-стрелок?! Если у мастера нет ответа, все расстраиваются. Игроки — потому что мастер плохо подготовился, а мастер — потому что он хотел сделать красиво, а игроки все испортили. Эта фабрика не учит делать максимально реалистичные здания, но она позволяет найти баланс между красотой и реалистичностью.
Пост недели
Вечерние Кости
Прощание с Вестниками: арт